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2016年是什么年

2016年是什么年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēn2016年是什么年g)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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