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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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