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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗(xū)要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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