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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里选择复句例子十个,选择复句例子5个保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

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太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(选择复句例子十个,选择复句例子5个yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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