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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢le="text-align: center;">

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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