本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!
原神元素反应攻(gōng)略
元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):
元素反应一图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(b广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?ěn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。
火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。
冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。
碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:
水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高
冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)
由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。
再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)
扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。
策略制定(dìng)思(sī)路
这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。
水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。
相(xiāng)关(guān)下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了