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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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