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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里(jī)追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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