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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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