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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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