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《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》全(quán)骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力(lì),少部(bù)分具(jù)备一定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏(xì)的话(huà)还(hái)是(shì)尽(jǐn)可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无论是施(shī)加还(hái)是受到的特(tè)殊伤害(hài)都(dōu)并不(bù)会(huì)因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来(lái)说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的(de)描(miáo)述里有(yǒu)在(zài)远方出现(xiàn)的字(zì)样(yàng),不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状态(tài)时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量(liàng)

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡(héng)值65,对小型敌(dí)人压(yā)制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英(yīng)格(gé)威尔更(gèng)高(gāo),边(biān)境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力(lì)很强,但是(shì)近战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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