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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(lín木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢g)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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