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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

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相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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