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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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