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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

<长征有多长公里 红军长征一共用了几年p>先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤长征有多长公里 红军长征一共用了几年(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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