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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎ三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么n)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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