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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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