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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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