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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很(hě作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面n)多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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