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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

元首制的实质是什么,元首制的内容ss="d9ff-ce2f-6929-82e7 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/6318673c721009ced55e987c6f04dfb0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧">

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到元首制的实质是什么,元首制的内容第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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