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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

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当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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