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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

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打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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