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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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