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2l是多少毫升 2l是多少升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)2l是多少毫升 2l是多少升性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法2l是多少毫升 2l是多少升(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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