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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝阿富汗是哪一年灭亡的对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(b阿富汗是哪一年灭亡的ǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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