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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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