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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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