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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】大冤种什么意思,大冤种是骂人吗为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2大冤种什么意思,大冤种是骂人吗个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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