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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂(鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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