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绿豆汤的热量是多少大卡 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

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然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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