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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng)在职教育是什么意思,补充在职是什么意思,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:<在职教育是什么意思,补充在职是什么意思/p>

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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