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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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