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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值350开头的身份证是哪里的(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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