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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

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输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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