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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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