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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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