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农村信用社几点上班下班时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(y农村信用社几点上班下班时间ào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可农村信用社几点上班下班时间以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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