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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗>

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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