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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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