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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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