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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增没带罩子让捏了一节课感受幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、没带罩子让捏了一节课感受恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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