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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成20斤是几kg 20斤是多少磅虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

20斤是几kg 20斤是多少磅"fcc4-b99d-1779-283a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享">

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

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