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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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