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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāndoi的时候怎么夹,doi是怎么夹g)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计doi的时候怎么夹,doi是怎么夹,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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