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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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