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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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