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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)苹果xr重量为多少g比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(h苹果xr重量为多少guí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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