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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小编收集整理的(de)《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎(zěn)么样 狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害介(jiè)绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并(bìng)且带上(shàng)异色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态(tài)。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不(bù)相上下,那么(me)组队肯定是(shì)后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

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把衣服(fú)换成了(le)新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成,想着还是(shì)测试一波(bō),结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的(de)对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出(chū)结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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