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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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