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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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